home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / games_d / dwangot1.zip / HELP.TXT < prev   
Text File  |  1996-01-10  |  34KB  |  645 lines

  1.  
  2. PLEASE READ THIS IF YOU READ NO OTHER INFO.
  3. You do not need to read this all, once you pick up the basic concept, the rest
  4. of the levels are easy to learn.  
  5. As you can see each section is headed with a bold border for easy reference.
  6.  
  7. D E T A I L E D  P L A Y  I N F O R M A T I O N
  8. ═══════════════════════════════════════════════
  9.  
  10. Watch the demos in the begining of the game for an example of how to play:
  11.  
  12. Frag Tag (Map 2)
  13. Ultimate Dog-Tag (Map 4)
  14. Judas 22 (Map 6)
  15.  
  16. Status bar: For 4 player games, you'll notice your face on the
  17.             status bar indicates your team color (Thanks MrBlonde
  18.             for the idea and graphics):
  19.  
  20.             Green and Indigo = Blue Team
  21.             Brown and Red    = Red Team
  22.  
  23.             On DWANGO, the order you join the team the determines your color:
  24.  
  25.             1st person (Team Maker) - Green
  26.             2nd person              - Indigo
  27.             3rd person              - Brown
  28.             4th person              - Red
  29.  
  30.  
  31.  
  32. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  33. █▓▒░Ram Tag 2 (Map 1)░▒▓██████████████████████████████████████████████████████
  34. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  35.  
  36. RAMTAG : STAIRWAY TO FREEDOM for Doom ][ allows gameplay in one of 3 modes,
  37. and allows you to choose which mode you want to play in from within the game.
  38. The modes of play are:
  39.  
  40.         -  4 player (team) Deathtag (This is the default mode)
  41.         -  2 player Deathtag
  42.         -  Deathmatch
  43.  
  44. - To play 2 player Deathtag hit the switch labeled: 2 player Deathtag BEFORE
  45.   you teleport.
  46.  
  47. - To play 4 player TEAM Deathtag do not hit any switch.
  48.  
  49. - To play Deatmatch, hit the switch labeled: Deathmatch BEFORE you teleport.
  50.  
  51. Ramtag 4 player Dethtag 
  52. -----------------------
  53.  
  54.         You all start in the starting area; a big room with 4 teleports
  55.         (2 red, 2 blue) and 2 switches (labelled Deathmatch and 2player
  56.         Deathtag respectively). DON'T TOUCH'EM !
  57.         It doesn't really matter who teams up, so grab a pardner and hop into
  58.         the teleporters !
  59.  
  60.         To score, one partner hits a switch (blue or red skull switch) after
  61.         riding up the lift to get to it (Follow the sign and the torches for
  62.         the way to team's switch). Both the red and blue doors are south of
  63.         the switches, but can't be reached by one player in 4-player mode.
  64.         Hopefully, the switch hitter's partner is near the door and ready to
  65.         enter when the switch is thrown. When the door opens, the partner by
  66.         the door runs inside grabs the rad suit and is then teleported next
  67.         to the switch.
  68.         Now both partners can make their way to "The Stairway To Freedom" for
  69.         their team. Remember, only the player who has the rad suit will live
  70.         to get to the scoring area ! The other partner can protect his buddy
  71.         from the other team who are lurking around somewhere.
  72.         The partner who is doing the scoring runs up the stairs and flips the
  73.         switch on the south wall. This lowers the wall and reveals a red and
  74.         blue door. Your teams door will already be open ! Run inside, flip
  75.         the switch, and your team has scored a point !
  76.  
  77.         The first team to 5 points wins the match. No further scoring will
  78.         be possible, and you'll now be able to access the exit area on the
  79.         east side of the map. 
  80.  
  81. Ramtag in 2-player Dethtag  
  82. --------------------------
  83.  
  84.         To play Ramtag in 2-player Dethtag mode, you must hit the switch
  85.         marked "2 PLAYER DEATHTAG" in the starting room. When you do this,
  86.         a shortcut opens up for both players between both switches and doors.
  87.         Other than that, it's just like 4-player mode !
  88.  
  89. Areas Available In Each Mode
  90. ----------------------------
  91.  
  92. 4-player Dethtag - basically the entire south end of the map with the blue
  93.                    and red doors in the east and west, and the switch areas
  94.                    in the north.
  95.  
  96. 2-player Dethtag - same as 4-player, but adds shortcuts between the doors and
  97.                    switches.
  98.  
  99. Deathmatch       - This mode closes off the scoreboard, doors on the bloody
  100.                    stairway, scoring switches, the blue and red doors, the
  101.                    switches that open both doors, and the reset and Dethtag
  102.                    exit switches.
  103.                    It opens up new areas not reachable in the other 2 modes
  104.                    of play for an entirely different level ! There's also
  105.                    more weapons and other stuph, too !
  106.  
  107. NOTE : If you hit the Deathmatch switch, the 2-player switch is cut off and
  108. vice versa.
  109.  
  110. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  111. █▓▒░Frag Tag (Map 2)░▒▓███████████████████████████████████████████████████████
  112. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  113.  
  114. How to play:
  115.  
  116. Watch the Demo!
  117. ~~~~~~~~~~~~~~
  118. FragTag is a true 2 player DeathTag Style level without all the cheating
  119. or "no-suit" scores found in other 2 player tag wads. Like DogTag, you have
  120. to get a radiation suit which allows you to survive on the lava long enough
  121. to make your way to the south end of the level, where you must go up your
  122. colored lift, down and out another lift and out to the ramp leading to the 
  123. scoring lanes. Whats different about FragTag is that radiation suits can
  124. only be obtained cooperatively.  
  125.    When you begin you find yourself in the starting room. You will see
  126. two teleports, a scoreboard, and 2 doors labeled "Handicap Lane".  The
  127. "ALERT" sign is visible letting you know that the Handicap Lanes are 
  128. open and accessible. More on the Handicapping later. Green scores in 
  129. the blue lanes, Indy scores in the red lanes.  Exit your teleport
  130. and you will find yourself on your side of the playing field.  The two
  131. sides are blocked off from each other for now, but open up as soon as
  132. radiation suits are obtained.  Get a gun or two and go to your "Rad
  133. Suit" door, and your opponent should do the same.  Both of you must 
  134. now open your doors to get the radiation suits.  Since it's actually a 
  135. double door, you will not be able to get a suit by yourself, the secondary
  136. door on each side is lowered by pressing the front door on the other side, 
  137. making this a cooperative task. Make sure that before you press your door 
  138. that the other guy's door is fully closed, or that he has just opened it. 
  139. If he is standing in the doorway, keeping his door open...don't open yours, 
  140. as it will let him get a suit, but not you as your secondary door will have 
  141. already closed. These doors are actually lifts and are only open for a few 
  142. seconds, so be careful about when you open them. The colored bars to the 
  143. sides of the "Rad Suit" doors show you when your opponent opens his door.   
  144.  
  145.    After you both get your suits, you will be teleported back to the exit 
  146. pad and off you go. The dividing wall will lower allowing you to cross 
  147. over to each others side.  Now run like hell to the south end as you must 
  148. go up your colored lift, in and around the tunnel, and down and out the 
  149. exit lift which will lower automatically.  Doing this lowers a barrier in 
  150. the scoring lane, which makes a score impossible until this task is 
  151. accomplished.  Next take the lift up and on to the scoring ramp and run 
  152. to your door. Press it, and it will lower, but it takes a few seconds 
  153. to open, so you better get ready to dodge some rockets while waiting.  
  154. There is a second door in the lane that opens and closes automatically and 
  155. is timed with the radiation suit. (Dogtag players will recognize this
  156. feature)  It closes as the radiation suit wears off, meaning that you 
  157. took too long to score and you will just die out there on the ramp, 
  158. as Fragtag does not give you an unlimited time to score.  If you die, 
  159. you just start over. Make sure your colored bars are up which indicate 
  160. that the radiation suits have respawned and it is now possible to make 
  161. another scoring run. Be sure you are familiar with this feature...
  162. the blue and red bars you see between the radiation suit doors and
  163. also on each side at the entrance to the lava are actually very tall
  164. lifts that are in synch with the radiation suits.  Make sure that 
  165. these bars are visible before getting radiation suits.  If they 
  166. aren't, you will find that when you get out there to score, the 
  167. secondary barrier door in the lane will be up, making a score
  168. impossible.  Anyway, if you do all this correctly you will be able to
  169. run into your lane and get one point.  Scoring and beamout is
  170. automatic, and you will see a point registered on the scoreboard. The
  171. game is played till someone gets 5 points at which time that player 
  172. will be rewarded with the BFG at the end of the lane and be teleported 
  173. to a small room which is a most likely still rising. (Its actually a
  174. tall lift.) When this room stops rising, you will be facing an unlit
  175. switch which lowers the door in front of you.  This lets you back out 
  176. to the playing area where you can now belittle your opponent further 
  177. with the BFG.  Also a sign outside will have lowered showing which 
  178. player has won. THE RESET DOES NOT WORK. Read DWANGOT1.TXT for more
  179. information on why.
  180.  
  181. The Handicap Lanes
  182. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  183.    Dynamite had the idea to make handicapping possible.  This way, a
  184. lesser player can be spotted points during the game to even things 
  185. out.  Hopefully this will allow everyone to enjoy Fragtag no matter 
  186. who you are playing.  You have only two opportunities to give away
  187. points, at the begining of the game, or after someone reaches 4 points.
  188. When you begin FragTag you will see two lanes with colored doors labeled
  189. "Handicap Lane". To give a point, you must exit to the play area while 
  190. the recipient stays in the starting room.  Do NOT press the unlit green 
  191. switches yet or you will block off the lanes.  If the Blue (green) player
  192. wants to give a point to the Red (indy) player, he must open his blue 
  193. "Rad Suit" door.  It will also open the Red door in the start room.  
  194. The Red player just simply runs in and is teleported into the heart 
  195. of the scoring lane where he can proceed to get a point.  The floor 
  196. is "hot" so don't delay.  Now he will be beamed back to the start room 
  197. where another point may be given.  When you are through giving out free 
  198. points, just press any of the switches to close off the Handicap Lanes.
  199. They will remain closed until someone gets to 4, at which time they 
  200. reopen, making it possible to even out a lopsided score. If no further 
  201. handicapping is needed just close em off again and continue playing. 
  202.  
  203. *IMPORTANT* 
  204. Be sure to close off the Handicap Lanes when they are not in use 
  205. to prevent accidental/cheat handicap scores.
  206.  
  207.  
  208. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  209. █▓▒░Warzone (Map 3)░▒▓████████████████████████████████████████████████████████
  210. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  211.  
  212. Gameplay information
  213. ====================
  214.  
  215. DEATHTAG ][: WARZONE for Doom ][ allows gameplay in one of 3 modes, and
  216. allows you to choose which mode you want to play in from within the game.
  217. The modes of play are:
  218.  
  219.         -  4 player (team) Deathtag (This is the default mode)
  220.         -  2 player Deathtag
  221.         -  Deathmatch
  222.  
  223.  
  224. 4 PLAYER (TEAM) DEATHTAG
  225. ========================
  226.  
  227. Deathtag is a revolutionary new way to play Doom][. The goal of Deathtag
  228. is to team up with a partner, and, with his help, score 5 points to win the
  229. match. Frags are incidental (they dont count towards your winning), but
  230. nothing is sweeter than fragging someone going for a score :).
  231.  
  232. How do you score? Here's a walkthru of Warzone in 4 player Deathtag mode:
  233.  
  234.         You all start in the starting area; a big room with 4 teleports
  235.         (2 red, 2 blue) and 2 switches (labelled Deathmatch and 2player
  236.         Deathtag respectively). Ignore the switches for now.
  237.         Usually, Green and Indigo are the Blue team,
  238.         but just be sure you know who is on whose team before you start.
  239.         Ok, enter the teleports and you'll be in the map.
  240.  
  241.         Take a look around. You'll see a big hill, with a blue switch on top,
  242.         and a door with red trim at the bottom of the hill. On the other side
  243.         of the map, there's a red switch on a platform in the forest, with
  244.         a blue-trimmed door behind it. Between these areas is the scoring zone
  245.         and the scoreboard. You will notice two doors on either side of the
  246.         entry to the lake on the north side of the map. These open when you
  247.         try to score.
  248.  
  249.         To score, one partner hits a switch (blue or red skull switch) by
  250.         accessing the lift around it. His teams door is on the other side
  251.         of the map, where (hopefully) his partner is waiting. Once the door
  252.         is open, the other partner dashes in and snags the Rad suit, and
  253.         is teleported to the side of the map with his team's switch.
  254.         Then, both partners make a run for the scoring area. You will
  255.         notice that now, your teams door is open (by the scoreboard). ONLY
  256.         THE PLAYER WITH THE RAD SUIT CAN ENTER. All others will die on the
  257.         walkway. The player with the suit runs around the walkway, accesses
  258.         the lift in the middle, and then will see an open door with his teams
  259.         colors and a switch beyond it. This is the scoring switch. Hit it,
  260.         and you'll be teleported back to the main area.  Expect A LOT! of
  261.         resistance from the other players, so be on the look out.
  262.  
  263.         The first team to 5 points wins the match. No further scoring will
  264.         be possible, and you'll now be able to access the exit area on the
  265.         east side of the map. 
  266.  
  267.  
  268. 2-PLAYER DEATHTAG
  269. =================
  270.  
  271.         2-player Deathtag is totally new. Using the same map, you can
  272.         play Deathtag when you cant find a partner. The rules are the same.
  273.         The only difference is that when you start, you MUST hit the switch
  274.         in the start room labelled 2 PLAYER DEATHTAG. Once you do this, a
  275.         shortcut is opened up between the switches and the doors (look for
  276.         it in the East wall of the Blue switch area and in the West wall
  277.         of the Red switch area) that will allow one player to hit the switch
  278.         and then get to the open door and get the suit before the door shuts.
  279.         First one to 5 points wins.
  280.  
  281. DEATHMATCH
  282. ==========
  283.  
  284.         This is...well...er..um..Deathmatch. Same 'ole same 'ole folks. To
  285.         play Warzone in Deathmatch mode, hit the switch in the start area
  286.         labelled DEATHMATCH. When you enter the map, all the Deathtag stuff
  287.         will be gone, and a new (regular) exit will be available. Frag
  288.         away!
  289.  
  290. NOTE: If you choose Deathmatch first, you will be able to open the 2 player
  291.       shortcut if you want to use it in Deathmatch. Just hit the 2 player
  292.       switch after you choose Deathmatch. If you choose 2 Player first,
  293.       the Deathmatch switch becomes unavailable.
  294.  
  295. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  296. █▓▒░Dog-Tag (Map 4)░▒▓████████████████████████████████████████████████████████
  297. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  298. How to play:
  299.  
  300. - There are two teams, Blue (Green & Indigo) and Red (Brown & Red).  You
  301.   must have four players to play Deathtag. (Although its fun to play 
  302.   2 player, taking turns opening each others door and trying to score)
  303.  
  304. - There are two forts, a blue one and a red one.
  305.  
  306. - Within each fort is a switch which opens a colored door in the other fort.
  307.   Behind the door is a Radiation Suit.  So, Deathtag requires that one
  308.   player hit the switch, and that the other get the suit.  Once you get
  309.   the Rad suit, you'll be teleported to the same fort your switch-hitting
  310.   buddy is in.  Then, you make a run for the North side of the map. 
  311.   You'll have to cross a sea of hot lava and access a lift to reach
  312.   the scoring ramp.  Run in your scoring lane (red or blue) and you have
  313.   automatically scored one point, and teleported back to the main playing area.
  314.   
  315.   Note:  You can ONLY take the suit out of your own fort.  The blue team
  316.   gets their suit out of the blue fort, the red team gets their suit out
  317.   of the red fort.  If the blue team obtains the suit out of the red fort,
  318.   the game will only allow you to score a red point, so stealing the other
  319.   teams suit is of no benefit and is somewhat frowned upon.
  320.  
  321.   U_DogTag is also fun with just two players. You just take turns pressing
  322.   each others switch and trying to score.
  323.  
  324. Features
  325. ========
  326.  
  327. - Points.  You play to 5 points.  Each time successfully enter your
  328.   scoring lane, a point will be tallied on the scoreboards, which can be
  329.   seen in several places.  Once a team has 5 points, the scorer will
  330.   be beamed to a raised area on the north side of the level with a very
  331.   tall lift. To win the game, you must lower and cross onto this lift
  332.   (Expect lots of resistance from the other team). Crossing onto the lift
  333.   teleports you to a seperate room with two more teleports, a Blue one and
  334.   a Red one.  Enter the teleport of your teams color to win the game, and
  335.   reveal a reset switch in the playing area.  If you get killed, you must
  336.   get the suit and try again.  Meanwhile, the other team can continue to try
  337.   to catch up. You should keep up with the other teams score and be ready with 
  338.   lots of rockets if they are making a scoring run with 4 points on the
  339.   board. You will have this last chance to stop them from winning the game. 
  340.   It is critical that your partner come to your aide, if you are to make it
  341.   on to the lift and win. 
  342.  
  343. - Scoring Activity indicators. These colored mini-lifts are visible on the back 
  344.   wall of each fort, to either side of the colored doors, and in the entryway
  345.   to the scoring area, and they serve a dual purpose. These mini-lifts drop 
  346.   when a team gets the rad suit, so viewing these tells you if a team is making
  347.   a scoring run. If the other teams indicators are down, get your butt out there
  348.   and try to stop them. These lifts and in synch with the door to each scoring
  349.   lane, which is another very tall lift. Once you get the suit, your scoring
  350.   lane will be open for about 30 seconds. If you don't make it, and return to
  351.   get the suit again, make sure that your indicators are back up, since you
  352.   can't send a lift back down until it has stopped moving. The wait may seem
  353.   like an inconvienence, but making the entrance doors out of lifts corrects
  354.   some far more annoying problems with earlier deathtag style pwads and
  355.   prevents cheating. 
  356.  
  357. - Scoring Lanes. You will notice that the doors to the scoring lanes stay open
  358.   for a limited length of time (more that enough to score).  They close at
  359.   about the same time the radiation suit wears off, so don't delay your
  360.   entry.  This is done with the use of some very very tall lifts, which
  361.   act as doors to the scoring lanes.  They drop very far below the entrance
  362.   which gives you plenty of time to score before they come back up. This 
  363.   dealt with the problem in dethtag.wad, where the lava lake was often
  364.   closed off if your opponent had just gotten a point. As mentioned earlier,
  365.   these are in synch with the indicators in the forts, so DO NOT get your
  366.   suit until your colored indicators are back up. If you do, your scoring 
  367.   lane will NOT be open. Unlike in Dethtag.Wad, you no longer have to press
  368.   a switch in the scoring lane to score.  Just run in and you pass a series
  369.   of lines that does the same job, but is 100 percent effective, and beamout
  370.   is automatic. No more botched scoring runs because the wall came up before
  371.   you got to the switch! Don't bother trying to score twice with the same
  372.   suit, once you enter the lane, a second barrier closes to keep this from
  373.   occuring, and it won't go back up until you get the suit again. Since this
  374.   door closes behind you automatically, keep it moving once you enter the 
  375.   lane.  If you stop short at the entrance, you may trigger this door, and
  376.   not be able to get in.
  377.   
  378. - Weapons.  Rockets, super shotguns, and chainguns only. 
  379.  
  380. - Megaspheres.  There is a megasphere it the rear of each scoring lane,
  381.   but you can't get it until your 5th point. You will need it if you
  382.   are to survive the rocket barrage that will be waiting for you when you
  383.   beam back to the main area and try to cross the ending lift.
  384.   
  385.  
  386. Comments
  387. ========
  388.  
  389. I made all these changes, because I liked the DeathTag concept, but felt
  390. that other levels made for less fragging and more sniping. Here, frags are
  391. much more common (even though they don't count) and scoring is much harder. 
  392. The act of scoring is not harder, its just much easier to stop a scoring
  393. attempt, which is the part I like best. The new ending makes for a wild
  394. finish, and I think this pwad will appeal to those who didn't care for
  395. DeathTag, since it was too much strategy, not enough carnage, and those
  396. of you who know about the SuperSpeed Doom bug will really enjoy the south
  397. to north layout of the scoring lanes.
  398.  
  399. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  400. █▓▒░Ultimate Death Tag (Map 5)░▒▓█████████████████████████████████████████████
  401. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  402.  
  403.              D E A T H T A G
  404.  
  405.        Forget EVERYTHING you ever knew about deathmatch.
  406.  
  407. How to play:
  408. ============
  409.  
  410. - There are two teams, Blue (Green & Indigo) and Red (Brown & Red).  You
  411.   must have four players to play Deathtag.
  412.  
  413. - There are two forts, a blue one and a red one, each indicated by colored
  414.   skulls and torches surrounding the fort.
  415.  
  416. - Within each fort is a switch which opens a secret door in the other fort.
  417.   Behind the door is a Radiation Suit.  So, Deathtag requires that one
  418.   player hit the switch, and that the other get the suit.  Once you get
  419.   the Rad suit, you'll be teleported to the same fort your switch-hitting
  420.   (heh heh) buddy is in.  Then, you make a run for the East side of the
  421.   map.  You'll have to cross a long sea of hot lava and access a lift
  422.   to reach the scoring area.  Hit your teams switch (red or blue) and
  423.   you have scored one point!
  424.   
  425.   Note:  You can ONLY take the suit out of your own fort.  The blue team
  426.   gets their suit out of the blue fort, the red team gets their suit out
  427.   of the red fort.  If the blue team obtains the suit out of the red fort,
  428.   the game will only allow you to score a red point.
  429.  
  430. - Points.  You play to 5 points.  Each time you score by hitting your colored
  431.   switch, you will notice a pole rising out of the ground with your team's color
  432.   on it.  Once a team has 5 poles coming out of the ground, the poles will
  433.   effectively block off all additional scoring and the game is over.  The
  434.   exit is not available until a team reaches five points.  When five points
  435.   have been reached, a colored stair will raise out of the ground indicating
  436.   which team won.
  437.  
  438. - Megaspheres.  You will notice two megaspheres, one in each fortress.  These
  439.   are ONLY available if the score is tied 4 to 4.  This adds an extra element
  440.   to the final battle for the last point.  
  441.  
  442. - Teleports.  When you first start, you will see colored teleports.  Going 
  443.   into the blue will take you to the blue side of the battlefield, and going 
  444.   into the red will take you to the red side of the battlefield.
  445.  
  446. - Telefrags.  Since frags are not the goal, telefrags coming out of the starting
  447.   area are frowned upon.
  448.  
  449. - How can you see the score?   You count the score based on the number of poles 
  450.   rising out of the ground.  There are several places you can find these poles.
  451.  
  452.   There are several places you can see what the score is:
  453.  
  454.     In the starting area.
  455.  
  456.     The scoring area facing the sea of lava.
  457.  
  458.     The red and blue fort, each has a scoreboard next to the switch.
  459.  
  460. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  461. █▓▒░Judas 22 (Map 6)░▒▓████████████████████████████████████████████████████████
  462. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  463.  
  464. How to Play:
  465. ------------
  466.  
  467.         In essence, one player (let's call him player #1) must invade the 
  468. enemy fort and flip a switch (as in U_DTAG.WAD) to lower bars back in the 
  469. home fort.  The second player (player #2) is then able to pass through these 
  470. bars and has access to a teleporter.  BEFORE entering the teleporter, 
  471. player #2 MUST flip the switch on the wall (directly before the teleporter)
  472. to lower the first lift on the scoring ladder.  Player #2 may then pass 
  473. through the teleporter and should step forward to board the awaiting lift.
  474. As player #2 ascends each lift, the next highest lift will lower until he
  475. reaches the top of the scoring ladder.  Player #2 should then drop down into
  476. the scoring area.
  477.         In the scoring area, a player will have access to a scoring switch
  478. and, after five points, the FLAG switch.  Colored "point markers" (skull   
  479. posts) are visible throughout the level to indicate score:  
  480.  
  481.                         one skull = one point
  482.  
  483. Once the preliminary five points have been scored, a player will be denied 
  484. further access to the scoring switch and MUST HIT THE FLAG SWITCH TO WIN THE 
  485. MATCH.  Colored panels will then be revealed throughout the level to indicate 
  486. which team has won, and an exit door corresponding to the winning team's 
  487. color will also open.  
  488.  
  489.         Note that a match can only be played to six points, and sometimes 
  490. only one match may not be adequate.  In such a case, I would recommend 
  491. playing an entire game in SETS OF MATCHES:
  492.  
  493.                       Best of three games = 2/3
  494.                       Best of five games = 3/5
  495.                       Best of seven games = 4/7
  496.                       Best of nine games = 5/9
  497.                       etc.
  498.  
  499.  
  500. * 4-4 Tie *
  501.  
  502.         In the event that both teams simultaneously reach a score of four
  503. points, a powerful weapon will become available (but ONLY while BOTH teams 
  504. have four points).  In the building across from the scoring ladders rests 
  505. either a plasma rifle (SKILL 1/2/3), or a BFG9000 (SKILL 4/5).  Again, ONLY
  506. during that time in which BOTH teams have four points will this weapon become 
  507. available to "spice things up."    
  508.         Note that players must enter the "Big Weapon" building from inside
  509. a fort via teleporter.  This same teleporter can also provide a fairly quick,
  510. if indirect, route to the scoring ladders in case a player needs to cover 
  511. his partner...
  512.  
  513.  
  514. * Teams *
  515.  
  516.         Generally, players divide into teams according to color:
  517.  
  518.                         Green & Indigo = BLUE Team
  519.  
  520.                         Brown & Red = RED Team
  521.  
  522. However, players may choose teams in any manner they wish as long as TWO 
  523. teams are formed.  
  524.         Obviously team play is necessary in order for players to score.  One
  525. player must flip the proper switch in the enemy fort so that his teammate 
  526. may gain access to the scoring ladder.  However, you'll note that a player
  527. ascending the scoring ladder is completely exposed to enemy fire for a 
  528. considerable amount of time.  Thus, it is almost imperative that while one
  529. player is ascending the ladder, his partner PROTECT him until he reaches the 
  530. safety of the scoring area.  A good team will learn and devise the best  
  531. strategies necessary for accomplishing this task.
  532.  
  533. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  534. █▓▒░Mountain King 1 (Map 7)░▒▓████████████████████████████████████████████████
  535. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  536. How to Play :
  537.  
  538.   Mountain King is a wad based on a new idea
  539.   similar to the Capture the flag concept.  I'm Sure
  540.   you all have seen the DethTag Series and various
  541.   spin off's, but this wad is a LOT different.  No
  542.   annoying Rad Suits to wait for, No long lava pits
  543.   or skull Posts to read the score.  MK features
  544.   a live scoreboard that displays each players total
  545.   points (green, indigo, red, brown, red team, and 
  546.   blue team)  The object of the game is to score
  547.   5 points and then proceed to the Final scoring pod
  548.   where a player will win the game.  
  549. * There is a Large mountain to scale, once at the
  550.   top you must lower a floor by hitting the down
  551.   switch and get inside your scoring pod.  If you
  552.   get killed while the floor is lowering, your
  553.   enemy can raise it back up with the Up switch.
  554. * Once you have scored 5 points, then your goal is
  555.   to get to the final scoring area (west on the map)
  556.   and locate your final score switch.  Once you
  557.   enter the final scoring area, a sign will appear
  558.   that says "Look Out!!" Warning the other players
  559.   that somebody is about the win the game.
  560. *  If you are successful in scoring the final point
  561.    then the exit will become available. 
  562. * Its a simple concept, no strange switches to find
  563.   or wierd traps to overcome.  
  564.  
  565. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  566. █▓▒░Mountain King 2 (Map 8)░▒▓████████████████████████████████████████████████
  567. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  568.  
  569. Same as above except you play in teams.  One person scores while the other
  570. protects.  It needs 2 or 4 players to work right.
  571.  
  572. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  573. █▓▒░Ram Tag 3 (Map 9)░▒▓██████████████████████████████████████████████████████
  574. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  575.  
  576. RAMTAG 3 : DEADLY XPOSURE for Doom ][ allows gameplay in one of 4 ways, and
  577. allows you to choose which mode you want to play in from within the game.
  578. The modes of play are:
  579.  
  580.         -  4 player Team Dethtag (This is the default mode)
  581.         -  2 player Dethtag
  582.         -  3 player Dethtag
  583.         -  4 player Dethtag
  584.  
  585. The goal of Team Dethtag with 4 players is to team up with a partner, and,
  586. with his help, score 5 points to win the match. Frags are incidental (they
  587. dont count towards your winning), but nothing says lovin' than fraggin'
  588. someone in the back!
  589.  
  590. How to play RamTag 3 in 2/3/4 player Dethtag
  591. --------------------------------------------
  592.  
  593.         You all start in the starting area; a big room with 4 teleports
  594.         and 3 switches (labelled 2, 3, and 4). Hit the "2" switch for 2
  595.         players, the "3" switch...you get the idea. After the switch has been
  596.         flipped, the level will be arranged to fit the style of play you have
  597.         chosen. Now, hop into a teleporter and get ready to rock !
  598.  
  599.         Once in the outside area, you'll find a scoring area that matches
  600.         your color (green, indy, whatever), along with a scorebored labelled
  601.         with your color too.
  602.  
  603.         THIS IS IMPORTANT : The switch to open the green player's door is
  604.         behind the red player's scoring area (all switches that open the doors
  605.         are lion switches). The switch for the brown player's door is behind
  606.         the indigo players' area and vice versa. The switches in the middle
  607.         of the small puddle of water close the door that is directly in front
  608.         of you when you are facing that switch. (ex. The switch on the eastern
  609.         side of the pole closes the green player's door)
  610.  
  611.         Once you have the switches figured out, climb the steps up to your
  612.         scoring area. The last step is a lift ! When you're inside, flip the
  613.         switch and you score a point. You'll notice that the switches for
  614.         your 4th and 5th points are actually outside ! Be careful, someone
  615.         might be waiting for you ! After you have scored your 5th point, a
  616.         wall raises up and blocks off your door. There's also a door that
  617.         opens up in the exit building in the north just for you !
  618.  
  619. How to play Team Dethtag 
  620. ------------------------
  621.  
  622.         If you want to play Team Dethtag, then don't do anything in the
  623.         starting area except jump in a teleporter ! This is the default
  624.         mode when you first begin RamTag 3.
  625.         
  626.         OK, let's say you're on the Blue team and you're the one who is
  627.         hitting the switch to open the door. Once your partner has made it
  628.         to the top of the hill up to the blue building, hit the blue switch
  629.         which opens the door for 6 seconds. Your buddy will run inside, hit
  630.         a switch to score a point, and be teleported back to the area outside
  631.         of the starting room. Repeat this four times and you've won !!
  632.  
  633.         Once either the red or blue team has scored 5 points a door opens up
  634.         in the exit building allowing you to leave.
  635.  
  636. ------------------------------------------------------------------------------
  637. Hopefully by now you've learned all instructions.  If you need more help,
  638. watch the demos or ask someone on DWANGO to teach you.  If no one wants
  639. to teach you log on to the Pheonix server and look for me 'DEATH111', I'll
  640. teach ya.  Don't ask me until you have read this entire text file and
  641. watched the demos.
  642. ------------------------------------------------------------------------------
  643.  
  644.  
  645.